タイミング
照明の変化と、キャラクターへのライティングを一致させる。
→ Delayネットワーク DMX のためのシグナルプロセッサ/ルーティングソフトウェア。
ArtNet と sACN の遅延補正・減衰・カーブ補正・マージ・ルーティングを、一つのアプリケーションで扱います。
Real-time DMX processing engine written in Rust.
WHY IT EXISTS
「デバイスによって立ち上がり方が違う」「実在の照明と映像内の照明を合わせたい」こういったライブ・xR の現場から生まれました。機能はそれぞれ、現場の具体的な要求から生まれています。
照明の変化と、キャラクターへのライティングを一致させる。
→ Delay固定の減衰ではリアルとバーチャルを合わせるのが難しく、別の信号を参照して減衰させる方式を加えた。
→ Attenuator減衰だけで合わない色味に、チャンネルごとのカーブ割り当てでより細かい調整に対応。
→ CurveWHAT IT DOES
処理は「ライン」単位で組みます。1 本のラインが 1 つの信号を受け、加工し、送り出します。ArtNet と sACN は同時に扱え、使うネットワークポートをプロトコルごとに分けられます。
ArtNet/sACN。1 つのラインで 2 系統までのマージにも対応。
現場での使い勝手にフィットしたUIで、0〜3000msecの範囲でラインごとにDMXの遅延を調整。
チャンネルごとのマスター、または別の ArtNet/sACN ユニバースの値参照による減衰機能。チャンネルごとにカーブ適用可。
ArtNet/sACN で送出。入力が途絶えた時の動作は Fail-Safe で設定します。
全ラインの統括オペレーション。
IN THE FIELD
万が一に備え、複数台で運用するホットスタンバイ体制を意識した設計。同じ Session ID のマシン同士で、同時に DMX出力されないよう排他制御します。PC の切替はオペレーターが操作します。
ショウマネージャーで保存・読み込み、USB への書き出しをおこないます。LAN経由で別 PC へのショウファイル送信ができます。
ArtNet と sACN で、使うポートを※隔離しながら同時に扱えます。このためDMXルーティングソフトウェアとしても使用出来ます。
※2つ以上のNIC使用の場合
STATUS
DMX Work Studio は現在、現場の照明チームとともにクローズドベータを行っています。パブリックベータを準備中です。提供についての詳細は、このページでお知らせします。