マニュアル › 10 折り返し

CHAPTER 10

折り返し

自機が出した信号を別の行で受け直し、遅延・マージ・カーブを組み合わせます。例の U はユニバース番号です。

10.1折り返しとは

折り返しの行構成
図 10-1折り返しの行構成

折り返しは、このPCが一度出したユニバースを別の行の INPUT で受け直し、行をつないで使う方法です。別のPCへ出した値を次の行で受ける形もあります。本製品は卓から来た値を作り替えて送る道筋を行として組み立てます。折り返しがあるから、一つの卓の値をデバイスごとに違う時間で届けたり、別々に処理した値を合わせたりできます。自機の出力が入力に見えることは、この道筋が通っている状態でもあります。

10.2例1:デバイス別ディレイ配信

並列に遅延をかける行構成
図 10-2並列に遅延をかける行構成

同じコンソールの U100 を行1で受け、U1 に送り出します。行2と行3はその U1 をそれぞれ受け直します。行2は100 ms遅らせてU101へ、行3は200 ms遅らせてU102へ送ります。こうすると、同じ元信号をデバイスごとに違う遅延で個別に届けられます。行2と行3は並列の枝であり、100 msと200 msを足す構成ではありません。

10.3例2:マージによる多段ディレイ

遅延後にマージする行構成
図 10-3遅延後にマージする行構成

二つの入力を違う時間だけ遅らせてから、一つに合わせる例です。行1はU100を100 ms遅らせてU1へ、行2はU101を200 ms遅らせてU2へ送ります。行3がU1とU2を受け直してマージし、U3へ送り出します。一つの行のマージはDELAYより前に行われるため、二系統を別々に遅らせたい時はこのように行を分けます。マージでどちらの値を採るかはHTP/LTPの設定によります。

10.4例3:デバイス別の色味調整

同じコンソールが作った色でも、出す先の器具や画面によって見え方が違います。共通の入力を一度送り出して別の行で受け直し、適用先ごとに別々のATTENUATORとカーブを割り当てます。器具の色味補正、配信モニタの色域合わせ、xR空間向けの調整を、それぞれの行で行う考え方です。カーブ機能は、入力の値を出力の値へどう対応させるかを決め、こうした丁寧な色味合わせに使います。

10.5折り返しで気を付けること

10.6図解と構成例

折り返した信号を二つの行へ並列に送る
図 10-4折り返した信号を二つの行へ並列に送る
別々に遅らせた信号を後段の行でマージする
図 10-5別々に遅らせた信号を後段の行でマージする
送り先ごとにカーブと明るさを調整する
図 10-6送り先ごとにカーブと明るさを調整する